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谷歌聘请Soundstage的开发人员,全景声和VR之间还能有多少新的创

36Kr2017-04-11

谷歌发言人通过电子邮件在给UploadVR的官方声明中表示,他们非常高兴能够邀请到Logan加入谷歌的VR团队,并表示他们受到了Logan开发的Soundstage在创意及内容方面与VR结合的启发。

4月10日,谷歌方面对外公布关于Logan Olson的招聘信息,谷歌发言人通过电子邮件在给UploadVR的官方声明中表示,他们非常高兴能够邀请到Logan加入谷歌的VR团队,并表示他们受到了Logan开发的Soundstage在创意及内容方面与VR结合的启发。

Logan Olson作为自由开发者设计经营了Soundstage这款VR应用,通过HTC Vive以VR设备给音乐人提供虚拟音乐工作室,用于演奏、录音、并可进行混音录制。

SoundStage之前将通过Steam平台的“抢先体验(Early Access)”发布,它创造了一个虚拟空间,通过VR技术为用户提供三种演示模式:节奏、合成器和音序器范例,每一款范例都提供了一种预编程的声音样本,可在其中修改、添加新音轨,也可以一并抹去。用户可通过Vive控制器可以调选8种不同的声音创造工具菜单,包括键盘、音序器、沙球、特雷门电子琴、录音带(样本库)、混合器(4通道)和鼓等,并可以通过工具上的虚拟插孔控制器进行任意组合。此前中国地区程序售价为36元。

Olson的举动表明,Soundstage上的积极开发已经基本完成,不用再有更多大范围的更新,该项目也将延续现今模式继续发展。但目前并不清楚Olson是否会在谷歌展开基于VR体验的音乐项目。但是,谷歌通过Tilt BRush进行了展示并且重申了会继续实现创意和VR的结合。

谷歌曾于2016年7月发布开源项目Omnitone,该项目的目的是实现普通耳机在VR环境中的3D全景音效,让用户获得更好的VR沉浸感,并公布了技术原理图。目前谷歌的VR项目包括了,Cardboard、Daydream和WebVR。

开源有助于吸引自由开发者在平台上开发更多好的项目和创意,但挖走这些自由开发者无疑是更高效的方式。Olson自2008年以来一直专注于沉溺式娱乐方式的体验设计师,此前还和Mark Bolas一起建立房间尺度的VR场景,然后转移到主题公园和互动玩具上。

全景声结合VR能够给人以更好的体验这是毋庸置疑的,而伴随谷歌在算法和技术的完善,未来似乎能够降低C端普通用户学习、体验音乐的成本,也能够为专业C端用户,如编曲、音乐制作人提供更多技术支持和展示机会的创新。

设想一下,也许未来大家再也不用买票去现场挤演唱会了,用户能够在家里就听到和看到真实的现场演唱会,或是数字化的电子演唱会;歌剧戏剧等容易受场景限制的表演形式,也能够通过此类设降低一定的体验门槛;或是乐器的教学也可以直接通过VR远程实现。

所以就Google来看,雇佣Soundstage是在开源基础上增加自己的核心竞争力,一方面他们通过这样的创意和人才做好场景和应用的延伸,另外一方面Google也需要他们能够在各自的垂直领域做好拓展和延伸。

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