英特尔助力VR大进步!可能真的要无线化了
“我只是不能容忍连线”,可能是对虚拟现实头显最常见的槽点——至少在硬件方面。对于这些用户来说,一个好消息是:在英特尔WiGig技术助力下,无线虚拟现实头显明年可能会问世。
“我只是不能容忍连线”,可能是对虚拟现实头显最常见的槽点——至少在硬件方面。
对于这些用户来说,一个好消息是:在英特尔WiGig技术助力下,无线虚拟现实头显明年可能会问世。PCWorld团队利用HTC Vive对这一技术进行了测试。用户再也无需担忧被连线绊倒,或尴尬地让腿摆脱连线的纠缠。
虽然英特尔的WiGig配件距离上市销售尚需时日,不过剩余的障碍在于设计和制造,而非底层的无线技术。其核心功能非常可靠。
本文将利用WiGig代指英特尔的无线虚拟现实技术,但WiGig本身实际上是一个范围更广泛的词汇——它指的是“无线千兆比特”技术。这一技术具有虚拟现实之外的更广泛用途,使PC利用802.11ad标准以无线方式与显示器、外设等相连。它已经存在数年时间。
WiGig一直没有找到完美的使用场景,它使得虚拟现实成为一种有趣的技术。虚拟现实需要线缆相连是一个尚待解决的问题,WiGig技术似乎是解决这一问题的一个完美途径。
WiGig对解决这一问题有多完美?零延迟。当然,WiGig并非是真正的零延迟。英特尔表示,WiGig会给虚拟现实体验增加约7毫秒延迟。因此一种更确切的说法是:没有能感觉到的延迟。
这只是PCWorld记者海登·丁曼 (Hayden Dingman)的感受,当然,人们对延迟的敏感性不同。丁曼认为他对虚拟现实很敏感,PCWorld团队试玩的是动作射击游戏《太空海盗训练师》(Space Pirate Trainer),这款游戏要求大量动作和快速反应。在试玩的10分钟中,他不停走动、蹲伏、闪避,向各个方向倾斜,没有注意到在他的动作和头显中游戏角色的反应之间存在明显延迟。
这并不是说它没有任何问题。目前英特尔WiGig略显笨重,用户脑袋上顶着一个尺寸与硬盘相当的设备。不过设备的位置似乎不错,有助于平衡脸部佩戴的Vive头显重量,但它仍然很显眼。用户可能不会受困于连线,但丁曼敢打赌,佩戴原型设备一会儿时间后,你的脖子会感到不舒适。另外,在仰头或低头时,目前的原型设备会滑动,有时会妨碍Vive的Lighthouse追踪功能。
这些问题需要HTC解决。英特尔迅速重申,当前的WiGig设备只是原型产品,有些笨重,对于想许可这一技术的公司来说,它是一种概念证明技术。当WiGig最终被应用在虚拟现实产品中时——英特尔称估计时间在未来12个月内,它将采用HTC的设计,并带有HTC品牌标识。
WiGig将如何与Vive整合?它是否支持Deluxe Audio Strap和原来的头带?HTC是否会把它应用在Vive后续产品中?如何给它供电?这些问题都需要解决,最后一个问题尤其重要,因为目前Vive通过其三合一连线获得电能。WiGig将需要电池供电,这会引入更多问题——电池续航时间、重量、充电。
但值得指出的是,WiGig并非只适用于Vive。英特尔称它与“头显无关”。
在PC端,WiGig配件要求一个PCI-e插槽,这似乎意味着它目前不支持PlayStation VR——丁曼怀疑索尼短期内将在PS4中整合WiGig。Oculus也一直在开发无线虚拟现实头显,但目前的Rift头显使用连线,这意味着它可能也不支持WiGig。
今年3月,LG在游戏开发者会议(Game Developer’s Conference)上展示了SteamVR头显。LG完全可能让其头显支持WiGig——取决于WiGig和SteamVR发布时间。
当然,这都是猜测。目前,可以确定的是HTC和英特尔在合作,使Vive头显支持WiGig。虚拟现实爱好者需要的只是等待双方正式公布产品。丁曼的推测是,双方可能在2018年的国际消费电子展或游戏开发者会议上发布产品,之前HTC曾在这两个会议上公布Vive硬件。
无论如何,无线虚拟现实头显距离问世又近了一步。这一技术很出色,现在需要的是进一步小型化。
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