视频观察(第12期):腾讯云发布智能云 提出“AI 即服务”(4)
【行业报告】 2021 年VR/AR 头显出货量接近1 亿台 市场研究公司 IDC 预计,到 2021 年,虚拟现实和现实增强头戴设备的出货量将接近 1 亿台。在 2016 年,全球这两类产品的出货量不到 1000 万台。这表明,随着越来越多人
【行业报告】
2021 年 VR/AR 头显出货量接近 1 亿台
市场研究公司 IDC 预计,到 2021 年,虚拟现实和现实增强头戴设备的出货量将接近 1 亿台。在 2016 年,全球这两类产品的出货量不到 1000 万台。这表明,随着越来越多人关注虚拟现实和现实增强,这两大热门趋势将在未来 5 年内更火爆。
未来 6 到 18 个月,虚拟现实市场将受到进一步推动。很多 PC 厂商以及微软将推出可以连接 PC 的头显,而高端的一体式虚拟现实头显也在进入市场。更低的价格,以及对 PC 硬件要求的下降将使虚拟现实设备进一步普及。到目前为止,虚拟现实头显设备中基于智能手机的头显最受欢迎。
包括索尼 PS VR 和 Oculus Rift 在内,未来 5 年虚拟现实设备的出货量预计仍将领先于现实增强设备。IDC 表示,这是由于现实增强的实现难度更大。在增强现实中,数字图像被放置在真实世界的图像之上。但 IDC 预测,在未来 5 年,AR 有望从根本上改变工业类岗位。 在这段时间内,预计将有 80%以上的 AR 头盔将用于商业用途。
Ooyala 全球视频指数:一季度全球近57%的视频播放来自手机
视频分析服务商Ooyala近期发布的一项调查数据显示,2017年第一季度智能手机和平板电脑等移动端视频播放次数占全球视频播放总数近六成。互联网用户越来越青睐于在移动端观看视频,而且长视频正越来越流行。这种情况的出现并不稀奇。举个例子,现在交通越来越方便,人们也喜欢到处走走看看,坐在高铁火车上怎么打发无聊的时间呢?看视频确实是个不错的选择,能随身携带的手机和平板当然成了好东西。麻雀虽小,五脏俱全啊!原文来自DIGITAL TV:Ooyala: mobile now accounts for 57% of all video plays。
Ooyala的全球视频指数显示,2017年第一季度移动端视频播放已达56.74%,其中智能手机播放占46.9%,平板电脑播放占9.57%。
移动端一直是互联网应用服务发展壮大最主要的推动力之一,自2011年该服务商推出视频指数以来,移动端视频播放量每个季度都在创新高。
今年第一季度统计指数显示出,长期注意力用户,即观看视频时长超过20分钟的用户中,不管他们观看视频的电子屏幕有多大尺寸,都有63%的人都愿意将大量时间花在上面。
Ooyala将大部分原因归结于优质内容不断涌现,并散布于各大视频播放平台。随着长内容开始越来越流行,短内容正不断失去其主导优势。
Ooyala的首席分析师和战略媒体顾问Jim O’Neill表示,“应用移动设备并不意味着发展倒退,相反,如今消费者在智能手机和平板电脑上观看长视频的舒适度体验丝毫不亚于趣味短视频。把内容搬运到移动端上也没有那么容易。除了容易查找和搜索之外,确保视频质量上乘已经成为所有内容引人关注的必要条件。视频提供者应该事先为他们的视频内容服务于移动端用户做好充分准备,制定商业战略时更不能忽略任何一种移动设备”
从设备来看,这项研究还发现,互联网电视上播放长视频的时间高达98%,而在去年第一季度,这一数字还只有83%;同样,平板电脑上长视频播放时间占比81%,一年前这一数字也才51%,智能手机和电脑端的长视频播放时间更是翻了近一番,分别从去年的29%涨到55%,从35%涨至65%。同时,全球范围内的移动端视频播放占比也有地区差异:亚太地区所有网络用户中智能手机视频播放占比位列第一,其移动端视频播放占比也从一年前的46%猛增至61%。
拉美移动视频播放占比也从一年前的46%增至56%,同时,欧洲及非洲属中东地区的移动视频播放占比也在一年内从42%增至54%。
另外,家庭宽带服务覆盖面积超过69%的北美地区,这一季度的移动视频播放占比也有所增长,从去年的48%升至50%。点击查看详情
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